— Если атакуем сразу, шансы есть!
— Да, мы — за!
— Командуй, Данте!
«Отлично!»
Мои ребята на адреналине, предвкушая веселуху по-бандитовски!
— Ребята, кидайте информацию о своих командах и экипажах нам! На экипаж ДТ-27. Дина, — переключаюсь на внутреннее сообщение, — принимай данные. Лёля, помоги.
Лёлька кивает, активно включаясь в работу.
— Подключи сотик, — говорит с новым членом нашей команды Дина, — я тебе программу скину.
Девчата начинают принимать и обрабатывать информацию, а потом перебрасывают мне.
— Внимание, экипажи! Собираемся все в квадрате Н-26, координаты 47-56 и 27-104.
— Это граница игрового поля.
— Так точно!
Около меня материализуется Тёма.
— Что?
— Данте, — с серьёзным видом говорит мне Тёма, — ты понимаешь, что все наши действия будут известны противнику? – тихо, заговорщицки, с намёками, говорит он.
Да уж, нашёл время всё испортить!
— Понимаю.
Всё, что мы говорим, что делаем, и что мы надумаем, «противнику» будет известно. И курсанты, кто соображает хорошо, это понимает. И это снижает процент успеха нашего плана действий почти до нуля. Но ребята идут за мной, и я не могу подвести их!
— Ничего с этим не поделаешь, — говорю я, — пробовать всё равно надо.
Тёма со мной соглашается и уходит на свое место.
— Внимание, экипажи! – командую я. И мне это очень нравится! – Боевая задача номер один – свалить главный крейсер! Истребители у них двух типов, одни пилотируемые, другие – на автоматическом управлении, а значит, на одном из малых крейсеров есть сектор управления. По схематике это, — смотрю на схему, которую мне скинула Дина, — отсек 2-56, векторный блок.